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やっとシナリオ脚本がひと段落した

呪竜を作る時、僕はStory Editorを使って
シナリオ脚本を書いています。
こうすると全体のセリフが確認しやすくて
シナリオがチグハグになりにくいです。

でも、時間がかかります。
一応区切り区切りで作ってますが
セリフ回しや展開が思い浮かばなくて・・・
それでも確実性が高いんで
僕はこの方法を今後も続けるつもりです。

で、たった今、シナリオ脚本の方は
だいたいひと段落したんで、ようやくツクールでの作業に
移れます。

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ハルマキ@春巻P

Author:ハルマキ@春巻P
RPGツクールでゲームを作っている傍ら、音楽素材やVOCALOID曲を作っている者です。

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