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ファンタジーで学園モノRPGを作りたかった

僕が【冒険者学校の日常】を作った理由というのが、
ファンタジーで学園モノRPGをやりたかったからです。

特に冒険者を育成する学校というのは
様々な人種、様々なジョブの学生が通って
それぞれ交流したり冒険したりなどの青春を描きやすいんです。
具体的に言えば、「剣と魔法と学園モノ」シリーズ…
通称ととモノに出てくる学校みたいな感じです。

ただ、学園を舞台にするとなるとストーリーが思い浮かばず
ずっと悩んでいた矢先、思いついたのが【冒険者学校の日常】でした。
何も大きい物語ではなく、適当な日常を切り取った
短編にすれば良いんじゃないかと思ったわけで。
ちょうどマンガやアニメでも日常モノというジャンルも
流行っている時期でしたので、
ある意味流行りに乗れた作品だったのではないかと思います。
まあ、結果は自分の中で大成功を収めました。
(ベクターレビューもされたし)

今後も何か冒険者学校を舞台にした作品を
(ラペット達とはまた別の世界観で)
作ってみたいとは思っています。
それこそ、キャラメイクが自由にできる…
で、戦闘には参加しないNPCとかもいれば…

…………
仲間に個性持たせて絡ませないと、シナリオ作れないかも…
(主人公は無口でもなんとかなると思うが…)
あと、どういうストーリー展開にするか。
それから性質上、基本ダンジョン探索RPGになりそうだ…

と、ちょっとgdgdに書いてみた今日この頃


以下拍手コメ返信

>ハルマキファンさん
マップ素材のDL報告ありがとうございます。
お城のマップもそのうち含めようかと思っています。
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No title

更新お疲れ様です。

学園もののストーリーだと、
他校と合同行事してみたり…。

今年は他校と関わろうとしない学校から合同行事の誘いを受けたとかですかね。
承諾したらなんか陰謀があって…。
即興で考えたものなんで別のと被ってるかも知れませんがw

ダンジョンもの人気ですね、紅白3でも評価高かったですし。

No title

>ホルンさん
陰謀は結構使えそうですね。
例えば主人公達の学校にはあるモノが封印されてて、
それを手に入れるためにその他校が敢えて合同行事の
誘いをするみたいな。

ダンジョンものって、一極集中がしやすいので
作りやすかったり、やりこみしやすかったりあるのかも
しれませんね。
プロフィール

ハルマキ@春巻P

Author:ハルマキ@春巻P
RPGツクールでゲームを作っている傍ら、音楽素材やVOCALOID曲を作っている者です。

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